home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amoszine 5 / Amoszine 5.adf / arts / IdiotsGuide2.asc.cm / IdiotsGuide2.asc.cm
Text File  |  1992-02-26  |  4KB  |  85 lines

  1. @2                       Idiots Guide to Music Part 2
  2.                          """"""""""""""""""""""""""""
  3.                                 Mike Richmond
  4.                                 """""""""""""@5
  5.      Now you should be  able  to  turn  on  edit  mode (esc) and enter
  6.      notes, as well as  changing  instrument  (shift right) and tracks
  7.      (cursor right until the cursor is in the next column).
  8.  
  9.      Thsi issue we're actually going to make a module.  To see what it
  10.      should finally sound like,  load  up  the  module on this issue's
  11.      support disk (or wherever it is) and click on Play Song.
  12.  
  13.      After you've listened,  select  Song-->New  from  ythe  pull down
  14.      menus.  Click on Clear Song  Only  and  you'll have a blank song,
  15.      but with the instruments pre loaded.  First of all, we'll enter a
  16.      drum track in Track 0 (the  leftmost  one).  Ensure the cursor is
  17.      in the correct track, then  press  Escape  to  turn on edit mode.
  18.      Now select instrukment 1  (use  Shift+cursor  left  to make sure)
  19.      then enter the following...@4
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.      I                  <-- Instrument 1
  27.      Del
  28.      I                  <-- Instrument 2
  29.      Del
  30.      I                  <-- Instrument 3
  31.      Del
  32.      I                  <-- Instrument 2
  33.      Del
  34.      I                  <-- Instrument 1
  35.      Del
  36.      I                  <-- Instrument 2
  37.      Del
  38.      I                  <-- Instrument 3
  39.      Del
  40.      I                  <-- Instrument 4@5
  41.  
  42.      Continue to the end of the block.
  43.  
  44.      Next, select Block-->New-->Append then Block-->Copy from the Pull
  45.      Down menus.  Move to instrument 5,  then  press Shift and Down to
  46.      move to the next block.  It is empty, so use Block-->Paste to put
  47.      the drum track into it.   Move  to  Track  1 (the second from the
  48.      left) and enter the following notes.
  49.  
  50.      . is a single press of Del@4
  51.  
  52.      I...I...T...7...I...I...T...7...I...I...T...7...T...T...I...I...@5
  53.  
  54.      Now selct Block-->New-->Append,  Block-->Copy,  then  press Shift
  55.      and Down then use Block-->Paste.
  56.  
  57.      Move to Track 3, instrument 6 and enter the following...@4
  58.  
  59.      PPO.I.OP..C.....PPO.C.OP........PPO.I.OP..I......UUUUUUOI.......@5
  60.  
  61.      Now you have 3 independent blocks  of  music, we have to put them
  62.      into the song.  Selct from the  upper  panel  the Sg button and a
  63.      small  window  will  open  with  numbers   in  it.   There  is  a
  64.      highlighted bar reading 000 - this is the first entry in the play
  65.      list.  You simply add the numbers of  the blocks you want to play
  66.      to the end of this sequence to make a song.
  67.  
  68.      Click just below the bar's  position  and  press the little right
  69.      facing arrow gadget insude the window twice.  It should read 001.
  70.      Click below this and put in another 001, then 002, 002, 001, 001,
  71.      000.  Once this has been done, close the window and click on Play
  72.      Song.  Amazing - your own music!
  73.  
  74.      To save the music select Song-->Save  and  then type the name and
  75.      path into the box at the  top  of  the window or click the gadget
  76.      for a file requester.  Select  the  ST  Song  radio gadget on the
  77.      right then click on Save and your music will be saved!
  78.      _________________________________________________________________@6
  79.  
  80.      That is the basis of Tracker music  - make a block, fill it with
  81.      notes then make another block and so on.  String them together in
  82.      the right order and you've made a  tune.  It's as simple as that.
  83.      Next issue, I will explain the player commands that AMOS supports
  84.      and how to use them in your modules.
  85.